i

등산가

loading
LOADING
Start

등산가


산 정상까지 갈 수 있나요? 가파른 오르막이지만 두뇌를 사용하면 어느새 거기에 도달하게 될 것입니다.

어떻게요?

등반하려면 시작을 누르세요. 그런 다음 스피너가 어떤 색상에 착지할 가능성이 가장 높은지 생각해 보세요. 색상을 클릭하고 스피너가 회전하는 것을 지켜보세요. 예측이 정확했다면 등반가는 산 위로 올라갈 것입니다. 그러나 예측이 틀렸다면 등반가는 뒤로 미끄러질 것입니다. 등반가가 정상에 도달하도록 도와주실 수 있나요?

이 간단한 게임은 확률의 개념을 소개하는 좋은 방법입니다. 스피너를 사용하면 학생들이 직관적이면서도 정확하게 확률을 쉽게 평가할 수 있습니다. 학생들이 잠시 동안 놀고 나면 다음 활동을 시도해 보세요:

  • 학생들에게 게임의 1/4 정도를 차지하는 스피너에 다른 색상을 추가하면 게임이 어떻게 변할지 설명하도록 요청하세요.
  • 학생들에게 화살이 어느 곳에든 떨어질 확률이 동일하다는 것을 의미하는 스피너 디자인을 그리도록 요청하십시오.세 가지 색상.
  • 학생들에게 화살표가 녹색에 닿을 가능성이 훨씬 더 높은 또 다른 스피너를 그리도록 요청하세요.

이러한 작업은 학생들이 확률에 대해 좀 더 깊이 알아가는 데 도움이 됩니다.

Settings

i